Crie seu primeiro personagem 3D completo (mesmo começando do zero)

 

APRENDA A CRIAR PERSONAGENS AAA

Se você já tentou aprender 3D e:

ficou perdido sem saber por onde começar

pulou de tutorial em tutorial sem evoluir

travou na hora de transformar ideia em personagem

então o problema não é você.

É o jeito que te ensinaram.

O QUE VOCÊ VAI VER:

Em 3 encontros ao vivo, você vai ver o processo completo de criação de um personagem:

Do concept até o modelo final.

Sem pular etapa.
Sem esconder erro.
Sem teoria inútil.

  • Como transformar uma ideia em um personagem forte
  • Como estruturar um blockout profissional
  • Como dar acabamento AAA (textura + render)
  • Como pensar como um Character Artist de estúdio

 

AntesDepois

⚠️ Aqui está o que ninguém te fala

Você não evolui no 3D aprendendo partes soltas.

Você evolui quando entende o processo completo.

E é exatamente isso que você vai ver aqui.

Para quem é?

Está começando no 3D

Já tentou aprender, mas ficou perdido

Quer sair do básico e evoluir de verdade

Quer entender o processo profissional

💀 O erro que está te atrasando

Tentar fazer tudo ao mesmo tempo.

Isso destrói seu progresso.

Aqui você aprende a quebrar o processo — e isso muda tudo.

Cronograma

Dia 1 — Ideia, conceito e referências

Dia 2 – Blockout + escultura (ZBrush)

Dia 3 — Texturas + apresentação final

Investimento

Tudo isso por apenas: R$29,90

(sim, menos que uma pizza — mas com potencial de mudar seu nível no 3D)

 

🚀 O que você recebe

✔ 3 aulas ao vivo
✔ Acesso ao conteúdo completo
✔ Grupo no Discord
✔ Suporte direto durante o processo

 

⚠️ Aviso

Esse workshop não é pra quem:

❌ quer resultado sem esforço
❌ não vai aplicar
❌ só consome conteúdo

⚠️ Importante

As vagas são limitadas para manter o suporte no grupo.

 

ImagemInicial

👉 Agora é com você

Ou você continua travado…

Ou aprende o processo e começa a evoluir de verdade.

 

Clique no botão abaixo e faça sua inscrição

 

Composite_01

Render final no Marmoset

No curso completo o render é feito na Unreal Engine,

mas por motivos de tempo e complexidade,

iremos focar no Marmoset durante o Workshop,

além de finalizar no Photoshop com uma

pós produção pensada para portfolio.