WORKSHOP CONARTY – crie personagens para Games

Seus personagens não parecem AAA —

mesmo quando você faz tudo “certo”?

Você não está travado por falta de conteúdo.

Você está travado porque não entende o que realmente importa no processo.

E isso gera um ciclo:

– você começa e não termina
– pula de tutorial em tutorial
– seu personagem nunca tem presença
– seu portfólio continua sendo ignorado

E sozinho… isso pode te custar meses.
Às vezes anos.

Esse workshop existe pra quebrar exatamente esse ciclo.

 

O problema não é seu high poly.

É o que você faz depois dele. Vamos resolver isso.

Aqui você não só assiste. Você entra em um processo guiado onde:

  • Entende o fluxo completo de criação.

  • Aplica com base real.

  • Recebe direcionamento nos feedbacks.

Antes e Depois

AntesDepois

A Estrutura do Workshop

Acesso Imediato (gravado) – você entra e já começa a estudar.

Aplicação prática – sem enrolação, sem teoria solta.

Encontros AO VIVO comigo – aqui o jogo muda.

Você tira dúvidas reais e entende seus erros.

Pra quem é?

Está começando no 3D, já tentou aprender, mas ficou perdido.

Quer sair do básico e evoluir de verdade, entendendo o processo de um profissional na área.

 

BoardConceptArt

E o que você recebe?

Entrando hoje você já terá acesso a:

As 3 aulas completas do workshop pra assistir quantas vezes quiser.

Acesso imediato ao conteúdo completo.

Arquivos usados no workshop e outros.

Grupo no Discord.

Suporte durante o Workshop e nas Lives.

Lives exclusivas para membros.

 

Investimento

Tudo isso custaria facilmente mais de R$ 200,00..

Mas hoje você entra por apenas R$ 49,90.

⚠️ Aviso

Esse workshop não é pra quem:

❌ quer resultado sem esforço
❌ não vai aplicar
❌ só consome conteúdo

⚠️ Importante

As vagas são limitadas para manter o suporte no grupo.

Porque eu realmente acompanho quem está dentro.

E os encontros ao vivo têm capacidade controlada.

 

ImagemInicial

Agora é com você

Você pode continuar tentando sozinho…

Ou pode acelerar esse processo
com direção clara e feedback real.

👉 Clique no botão abaixo e garanta sua vaga

Entrar agora e começar hoje

(Acesso imediato + participação nos encontros ao vivo)

 

📌 Observação sobre o conteúdo

Durante o workshop, vamos focar no render no Marmoset
para agilizar o processo e garantir resultado.

No curso completo, você aprende também Unreal Engine
e um pipeline mais avançado de apresentação.

 

Clique no botão abaixo e faça sua inscrição

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Render final no Marmoset

Conheça o seu Instrutor

Conheça seu instutor

Hugo Luna não ensina teoria — ele ensina o que o mercado exige.

Atuando como Character Artist 3D em projetos reais para games, tanto em estúdios quanto como freelancer, ele vive o pipeline completo todos os dias: do blockout ao high poly, da retopologia à apresentação final em engine.

Enquanto muitos ensinam o que acham que funciona, Hugo ensina o que realmente é cobrado por estúdios.

Aqui você não vai aprender “arte bonita pra Instagram”.
Você vai aprender a construir personagens com padrão profissional — do tipo que entra em portfólio e abre portas.

Se você ainda está travado no nível amador, o problema não é falta de talento.
É falta de direção.

E é exatamente isso que você vai encontrar aqui.

Confira alguns projetos pessoais em : artstation.com/hugoluna