Siga um processo passo a passo
completo, para construir seu personagem
do concept ao render.

Material de apoio para ajudar
nos estudos e facilitar o  seu
acompanhamento.

Participe do início da comunidade virtual,
tire dúvidas e compartilhe
seu conhecimento.

O que você vai aprender?

Planejamento

• Escolher bons Concepts
• Escolher boas Referências
• Blocar o seu Modelo Inicial
• Nivelar o seu Alvo
• Mood Board

Criando o Character

• Criar o High Poly
• Detalhamento de Pele
• Texturas de Materiais
• Modelo otimizado para Game

Apresentação

• Texturas Avançadas
• Render na Unreal Engine
• Olhos Avançados
• ​​​​​​​Criar uma apresentação de Alto Nível

O que você vai comprar?

Vídeos Exclusivos

Todos os vídeos ficarão disponíveis pra você. Muito ensinamento teórico e prático desde a escolha do concept até o render final.

Comunidade

Muito material de apoio e lives extras apenas para a comunidade ativa.
Aqui você não inicia do zero!

Arquivos do projeto

A tudo que for usado nos projetos do curso, você poderá ter acesso na área de downloads, e as aulas ficarão gravadas.

Quais softwares iremos usar?

Pipeline utilizada no curso

Zbrush, Autodesk Maya, Susbtance Painter, Unreal Engine

Adaptável para

Blender, 3ds Max, Photoshop, Marvelous Designer…

Comece hoje mesmo a investir na sua carreira!

Evolua como artista no estilo que quiser!

Assuntos Ensinados

Uso do quadro de referência usando o PURE Ref (gratuito)

  • Preparação do Concept
  • Leitura de Design de Personagens
  • Gesture, Proporção e Pose
  • Storytelling
  • Believability

Técnicas de modelagem para blocagem eficiente

  • Texturas de pele, couro e técnicas de hard surface
  • Modelando um Olho para games
  • Técnicas para modelar roupas e dobras
  • ​​​​​​​Técnica para cordas e correntes

Estilos de modelagem, Realista e Estilizado

  • Jogos AAA e Mobile, suas diferenças
  • Pontos de inflexão
  • Como observar o concept e traduzir para o 3D
  • Luz e Renderização na Unreal Engine​​​​​​​
  • Poros e Rugas
  • Cores

Esculpindo a Cabeça

  • Proporções e Shapes do rosto
  • Pêlos para Games
  • Retopologia
  • Uv Mapping
  • Baking
  • ​​​​​​​Texturização

Faça o seu melhor Personagem!

Depoimentos de Alunos

Entre nessa comunidade!

Seu investimento está garantido, não é hora de pensar nisso, foque no curso.

Caso você tenha levado o curso e o seu tempo a sério, garanto a você 100% do que você pagou, durante 60 dias, de volta. Explicando as regras para isso: você precisa ter realizado algum projeto dentro desses 60 dias, precisa ter criado algo seu seguindo as aulas e os ensinamentos do curso e você enviará o processo de criação do seu projeto, suas imagens iniciais, seu concept, blocagem, até a imagem final do que você criou e se depois disso achar que não foi relevante e que não lhe acrescentou nenhuma melhoria, pode solicitar o dinheiro de volta, sem problema algum que irei fazer o estorno do que foi investido. Não quero ser beneficiado por algo que não lhe trouxe benefícios. Além, claro, dos 7 dias para desistir da compra sem necessidade de justificar, basta solicitar o estorno e caso tenha sido PIX, realizarei a devolução.

Conheça Hugo Luna

Olá jovens! Eu sou o Hugo e serei o seu instrutor nesse curso.

Minha função aqui é passar pra vocês tudo que sei sobre criação de personagens para games e dividir a maior quantidade que eu possa reunir de informações sobre como se tornar um artista de personagens para games.

Sou formado em Design Gráfico pelo Instituto Federal de Pernambuco, fundei o Conarty em 2018 e desde então estive percorrendo esse caminho do artista de personagens, nem sempre fácil, mas nunca fiquei desanimado.

“Inicialmente, fuja das grandes empresas”, é o que costumo dizer para os alunos Brasileiros que preferem trabalhar remotamente. Então, é isso que tenho feito, atuando remotamente para empresas de Outsourcing, pude contribuir para games como Engines of Fury, Gods of Asgard, The Agent, Nomad… conhece algum? Aposto que não! E no curso eu te digo o porquê de tanta gente bater cabeça e dizer que não tem vaga. Tem, basta saber onde focar.

Perguntas frequentes

Todos os níveis são bem vindos, mas o curso não é focado em inciantes. Os assuntos ensinados são demonstrados na prática e alguns requerem certa prática para aplicar. O material vai ficar disponível no seu acesso de membros, então vai sempre poder revisitar e estudar o que ficou na dúvida.

Bom, não quero que isso aconteça, seria uma pena, mas você tem uma garantia de 60 dias para receber o dinheiro de volta, caso aplique o que foi passado no curso, documente o seu esforço e trabalho durante esses 60 dias e se ainda assim achar que não valeu, solicite o valor de volta. Aqui é pra você aprender mesmo, não quero ninguém de cara feia.

O curso ensina como fazer o render e setar o personagem dentro da Unreal Engine, então você terá o entendimento básico disso sim, mas o tópico de ensinar Unreal é imenso e não seria possível englobar dentro de outro curso. Você também vai receber o projeto que eu fiz na Unreal, para poder estudar e fuçar tudo que foi feito.

Sim, várias são as opções de parcelamento no checkout.

Nas demonstrações uso o Maya, Zbrush, Substance Painter e Unreal Engine. Você pode adaptar para Blender se preferir, mas dois que são muito importantes é o Zbrush e o Substance Painter, então tente se manter neles pelo menos.

O requisito mínimo é uma tablet de qualquer marca e um PC descente. Qualquer PC que suporte jogos da nova geração deve fazer o trabalho. Caso vá renderizar com a nova tecnologia de Path Tracing, aí você precisa de uma placa de vídeo NVIDIA da série RTX e DXR driver ativo, mas não é um requerimento isso, você consegue gerar bons renders sem essa tecnologia também.

Sim, teremos um módulo extra sobre mercado de trabalho, posicionamento, porffolio e o uso do LinkedIn para isso.

Aproveite essa oportunidade única!