Crie Personagens
para Games AAA
Aprenda a criar modelos memoráveis e
se destaque nesse oceano de artistas.
Siga um processo passo a passo
completo, para construir seu personagem
do concept ao render.
Material de apoio para ajudar
nos estudos e facilitar o seu
acompanhamento.
Participe do início da comunidade virtual,
tire dúvidas e compartilhe
seu conhecimento.
• Escolher bons Concepts
• Escolher boas Referências
• Blocar o seu Modelo Inicial
• Nivelar o seu Alvo
• Mood Board
• Criar o High Poly
• Detalhamento de Pele
• Texturas de Materiais
• Modelo otimizado para Game
• Texturas Avançadas
• Render na Unreal Engine
• Olhos Avançados
• Criar uma apresentação de Alto Nível
Todos os vídeos ficarão disponíveis pra você. Muito ensinamento teórico e prático desde a escolha do concept até o render final.
Muito material de apoio e lives extras apenas para a comunidade ativa.
Aqui você não inicia do zero!
A tudo que for usado nos projetos do curso, você poderá ter acesso na área de downloads, e as aulas ficarão gravadas.
Zbrush, Autodesk Maya, Susbtance Painter, Unreal Engine
Blender, 3ds Max, Photoshop, Marvelous Designer…
Bom, para mim a experiência que tive do treinamento foi um divisor de águas, onde consegui compreender assuntos técnicos e artísticos que antes tinha muitas dúvidas!
Isso só foi possível pela didática do professor e atenção individual com cada um dos alunos durante todo o curso e após também! Agradeço por toda atenção e disposição.
Participar dessa mentoria foi uma experiencia excelente. Abordagem clara e com muitas dicas práticas para o dia a dia. Professor tem muito background e muito atencioso. Sou extremamente grato pelo conhecimento compartilhado e sem nenhuma enrolação.
Olá a todos que estão lendo essa mensagem, sou Raphael Silva (Phael). E quero expressar minha eterna gratidão pela oportunidade de participar do recente curso online do conarty. E também agradeço seu apoio nesta jornada de aprendizado e desenvolvimento profissional. Os conhecimentos que me foram passados e adquiridos não têm preço, e com certeza contribuirão muito para o meu crescimento profissional. Muito obrigado pelas respostas e feedback, e também pela paciência rsrs, algumas vezes ter que fazer até vídeos paralelos para que compreendamos o que realmente o mercado exige. A didática e aulas gravadas fazem muita diferença na vida de um aluno, e fez muita diferença na minha carreira no 3D. Ainda uso as aulas pra reforçar partes do processo, percebo o quanto um curso bem montado e bem completo faz a diferença e motiva a nós alunos a conseguir enfrentar o futuro na carreira de Character Artist. Tendo todas as técnicas e sabendo manusear as ferramentas, agora é como o mestre diz bora pra cima. Que Deus abençoe os próximos alunos e nós encontramos por aí, envolvidos em empresas triplo A.
Caso você tenha levado o curso e o seu tempo a sério, garanto a você 100% do que você pagou, durante 60 dias, de volta. Explicando as regras para isso: você precisa ter realizado algum projeto dentro desses 60 dias, precisa ter criado algo seu seguindo as aulas e os ensinamentos do curso e você enviará o processo de criação do seu projeto, suas imagens iniciais, seu concept, blocagem, até a imagem final do que você criou e se depois disso achar que não foi relevante e que não lhe acrescentou nenhuma melhoria, pode solicitar o dinheiro de volta, sem problema algum que irei fazer o estorno do que foi investido. Não quero ser beneficiado por algo que não lhe trouxe benefícios. Além, claro, dos 7 dias para desistir da compra sem necessidade de justificar, basta solicitar o estorno e caso tenha sido PIX, realizarei a devolução.
Olá jovens! Eu sou o Hugo e serei o seu instrutor nesse curso.
Minha função aqui é passar pra vocês tudo que sei sobre criação de personagens para games e dividir a maior quantidade que eu possa reunir de informações sobre como se tornar um artista de personagens para games.
Sou formado em Design Gráfico pelo Instituto Federal de Pernambuco, fundei o Conarty em 2018 e desde então estive percorrendo esse caminho do artista de personagens, nem sempre fácil, mas nunca fiquei desanimado.
“Inicialmente, fuja das grandes empresas”, é o que costumo dizer para os alunos Brasileiros que preferem trabalhar remotamente. Então, é isso que tenho feito, atuando remotamente para empresas de Outsourcing, pude contribuir para games como Engines of Fury, Gods of Asgard, The Agent, Nomad… conhece algum? Aposto que não! E no curso eu te digo o porquê de tanta gente bater cabeça e dizer que não tem vaga. Tem, basta saber onde focar.
Todos os níveis são bem vindos, mas o curso não é focado em inciantes. Os assuntos ensinados são demonstrados na prática e alguns requerem certa prática para aplicar. O material vai ficar disponível no seu acesso de membros, então vai sempre poder revisitar e estudar o que ficou na dúvida.
Bom, não quero que isso aconteça, seria uma pena, mas você tem uma garantia de 60 dias para receber o dinheiro de volta, caso aplique o que foi passado no curso, documente o seu esforço e trabalho durante esses 60 dias e se ainda assim achar que não valeu, solicite o valor de volta. Aqui é pra você aprender mesmo, não quero ninguém de cara feia.
O curso ensina como fazer o render e setar o personagem dentro da Unreal Engine, então você terá o entendimento básico disso sim, mas o tópico de ensinar Unreal é imenso e não seria possível englobar dentro de outro curso. Você também vai receber o projeto que eu fiz na Unreal, para poder estudar e fuçar tudo que foi feito.
Sim, várias são as opções de parcelamento no checkout.
Nas demonstrações uso o Maya, Zbrush, Substance Painter e Unreal Engine. Você pode adaptar para Blender se preferir, mas dois que são muito importantes é o Zbrush e o Substance Painter, então tente se manter neles pelo menos.
Sim, normalmente.
O requisito mínimo é uma tablet de qualquer marca e um PC descente. Qualquer PC que suporte jogos da nova geração deve fazer o trabalho. Caso vá renderizar com a nova tecnologia de Path Tracing, aí você precisa de uma placa de vídeo NVIDIA da série RTX e DXR driver ativo, mas não é um requerimento isso, você consegue gerar bons renders sem essa tecnologia também.
Sim, teremos um módulo extra sobre mercado de trabalho, posicionamento, porffolio e o uso do LinkedIn para isso.